RPGのダメージを数字で表現するのやめてほしいんだが
1: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:21:42.26 ID:qimA98800
いい加減古臭いよ

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7: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:52:52.96 ID:qVxfTrss0
>>1
「敵にちょっとダメージ!」とか
「敵に凄いダメージ!」とかの方が良いのか・・・

2: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:38:24.81 ID:kEGDbbvAp
ボーダーランズだと死活問題

3: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:46:26.52 ID:KoiTjOkad
ついに魔導物語の復活か!

31: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:45:16.31 ID:QN/vYcLl0
>>3
スレタイ見て同じこと思ったわ

4: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:48:09.22 ID:F/GFbc9C0
皆CERO Zになっしまうやん

6: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:52:48.83 ID:cB/262eX0
>>4
国内版では欠損表現がカットされて
ダメージがよくわからないくそゲーに

5: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:49:20.86 ID:E1g0j8Lha
ちょっとダメージ!
大ダメージ!!

8: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:54:20.38 ID:iDZ3FL0A0
格ゲーみたいなゲージにしろってことか

9: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:58:09.02 ID:dJ4pEnIvd
むしろ洋ゲーでも増えてるトレンドなんだよな
FFとボダランの影響が大きい

10: 名無しさん 2020/01/05(日) 04:58:16.81 ID:K0NKGgRia
コンピューターゲームだから、いずれ数字で管理されてる訳で
あえて数字表記をやめても上っ面の表現の話でしかない
ユーザーは結局のところ数字に換算して考えるようになるし
あんま意味なくね

12: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:13:34.68 ID:Kuu3xCCv0
逆にアクションはちゃんと数字で出せよ
数字出ないゲーム、超つまんねえ

15: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:43:43.90 ID:K0NKGgRia
>>12
直感的に遊べる反面、突き詰めると
わざわざトレーニングモードで仕様を確認する手間が出てくるんだよな

13: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:22:40.32 ID:lpAKaupZp
Fallout 76もアップデートでダメージ表示されるようになったよね。
モンハンもようやく最新作で表示されるようになったし今の流れだわ。
計算やゲージの減りで予想するより数字で実感の方がいい。

14: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:33:31.96 ID:tcWpbNwa0
数字という世界共通の記号が古いとか
ちょっと意味が分からん

16: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:43:54.69 ID:vTM61xhMM
未だにRPGが数字をいじるジャンルダということを理解しないバカ
アクションゲームがRPGを名乗り始めたことが間違いの元

17: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:44:23.20 ID:qOTqFRX80
今やFPSですら数値でダメージ表示するくらいだ
その方が戦略性が高まるからな

21: 名無しさん 2020/01/05(日) 05:56:46.14 ID:tcWpbNwa0
グラフィックの見た目でダメージを表現する場合
一つ大きな問題がある

HPは「程度」を示すための数字じゃない
戦闘可能かどうかを判定するのが目的だから
(「HPが0である」「HPが0ではない」の2種類で区分している)
この概念に代わる何かを発明しないといけない

23: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:08:47.48 ID:K0NKGgRia
>>21
バイオだと足を引きずったり、ダメージ演出あるね
戦闘機やロボゲーだと、パーツ毎にダメージが設定され
破壊された部位によっては右に旋回できなくなったりする
人体の身体の各部位にダメージ設定するとか、メタルギアにあったよーな
まぁその手間が面白さに繋がれば良いけど

28: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:29:22.33 ID:n2Exzbwpa
>>21
HPは、負傷という本来定量的でない事象を、
可視化するために導入された概念だろう

そのHPを表示するのがダメなら、
RPGにおける負傷の扱いを根本から変える必要があるな

それこそリアルに負傷を再現するなら、
キャラクタの身体を細かいブロックに分けて、
各ブロックごとに状態設定をできるようにするしかない

身体パーツを構成するブロックの多くが機能不全になると、
その身体パーツが性能低下したり、機能停止するとかね

ダメージ表現は、機能不全のブロックは変色したり、欠損するとかだな

22: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:05:31.61 ID:n2Exzbwpa
そもそも、HP表示なしだと、
敵が倒れても、死んだのか死んだふりなのかすら分からんよな

止めを刺すと言っても、どうすれば本当に死んだのかが確認できない

24: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:16:39.53 ID:VBYZaDdWK
良い代案が出るまでは数字でいいでしょ

26: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:27:02.09 ID:pcLGXyhh0
どうせならダメージだけでなくてキャラの調子も数字でなくて
絶好調とか普通とかお腹いたいとかにすりゃ良い

27: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:28:01.18 ID:Rkk1ieTh0
半分ぐらい減ったら動きが鈍くなって
瞬殺できるようにする?
フロムならうまくおとし込んでくれそう

29: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:32:34.68 ID:n2Exzbwpa
>>27
それやるなら、主人公も大ダメージ受けたら動けなくならないとなw

さらに、ゴーレムとかハンマーとかにもろに殴られたら、
しばらくはマヒして動けなくなるし、骨折や打撲で後遺症が残る

自動車事故にあった経験からして、
人間は強い衝撃が来ると、しばらく意識が飛ぶし、
意識が戻っても、しばらくはマヒして動けんのよ

32: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:45:43.95 ID:KSQqInv2M
ダメージ数値の表示を無くすとかディスガイアが死んじゃうだろ

34: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:48:54.37 ID:GgSVhnfp0
インフレ化をわかりやすく味わいたいんだから
あれでいいんだよ

36: 名無しさん 2020/01/05(日) 06:51:54.10 ID:Kzn9dPQY0
昔ダメージが出ないだけじゃなく敵のHPもわからないRPGやったけどつまらんかった

48: 名無しさん 2020/01/05(日) 09:51:38.01 ID:vhtY4MfG0
ゲームによるな
クリティカルやヘッドショットがデカ文字でボコッと出ると楽しいゲームもあるし

49: 名無しさん 2020/01/05(日) 09:52:33.36 ID:C+Mt6Yy10
ONOFF機能くらいはあっても良いかもな

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578165702/

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