初代ポケモンの壊れ仕様で打線
1: 名無しさん 2019/02/24(日)01:14:41 ID:AOp
1 遊 まきつくなどの拘束技
2 二 回避率
3 一 ふぶき
4 三 バグ技
5 左 急所判定
6 右 はかいこうせん
7 中 ドわすれ
8 捕 ヨクアタール
9 投 いかり

先発  ケンタロス
中継ぎ 眠り
抑え  エスパータイプ

異論は認める

3: 名無しさん 2019/02/24(日)01:15:40 ID:jP4
ほのおのうずやたら強かったよな
4: 名無しさん 2019/02/24(日)01:15:50 ID:WmK
セレクト+Bとかいうゆびをふる
5: 名無しさん 2019/02/24(日)01:16:55 ID:AOp
簡単な解説をしていく

1 遊 まきつくなどの拘束技
当時の拘束技は逃げられないとかではなく完全に身動きが取れないという仕様だった。
なので素早さが負けている場合はほぼ完封できる。
それに+α毒々、やどりぎのタネなどを合わせられると詰んだ

7: 名無しさん 2019/02/24(日)01:19:36 ID:tVw
まきつく1ターン辺りのダメージ量小さいから弱いと思って使わなかったンゴねぇ
8: 名無しさん 2019/02/24(日)01:20:30 ID:0gA
>>7
どくや火傷を組み合わせると頭がおかしくなる
9: 名無しさん 2019/02/24(日)01:20:39 ID:BUg
どくどく拘束とか流行ってたな
6: 名無しさん 2019/02/24(日)01:18:54 ID:AOp
2 二 回避率

初代の回避率は1回積むだけでも効果が高く2,3回積めばかなりの効果があって技が当たらないことが多発して泥仕合製造機な技だった
実際の数値としてはこれらしい。

回避率初代現在
通常100%
1段階67%
2段階50%
3段階40%
4段階33%
5段階28%
6段階25%

10: 名無しさん 2019/02/24(日)01:21:01 ID:AOp
3 一 ふぶき

初代最強のチート技
威力が高いくせに命中は90。それに+凍る確率が3割と凶悪。
初代の凍り状態は溶けないので実質ひんし扱いで3割で死ぬという最強技であった

12: 名無しさん 2019/02/24(日)01:22:20 ID:0gA
>>10
マジでエターナルフォースブリザードやな
13: 名無しさん 2019/02/24(日)01:22:27 ID:AOp
4 三 バグ技

初代ポケモンといえばこれだけで別のゲームとして生まれ変わるのではないかと思えるぐらい色々できた。
ミュウをタマムシデパートで釣った人も多いはず

15: 名無しさん 2019/02/24(日)01:24:03 ID:BUg
それにしてもなんでセレクトでアイテムの位置を変えただけでいろいろこんがらがるんだろ
処理が重いのかね
16: 名無しさん 2019/02/24(日)01:24:06 ID:AOp
5 左 急所判定

当時の急所判定は「すばやさ」依存である為(今は固定確率らしい)にすばやさ=大正義の図式が生まれた。
初代最速ポケモンのマルマインは通常技でさえ打てば25%で急所が発生する状態となかなかの壊れ仕様だった

17: 名無しさん 2019/02/24(日)01:26:21 ID:AOp
6 右 はかいこうせん

威力がものすごく高いはかいこうせんだがその技で相手を倒すとなぜか反動なしになるというバグがある。
最後のフィニッシュで打つやつは多かったはず。
また命中しなくても反動なし扱いになっていた。

24: 名無しさん 2019/02/24(日)01:32:19 ID:dTj
はかいこうせんは当時色々と違和感あったけど、その他のは知らんかった…
19: 名無しさん 2019/02/24(日)01:28:47 ID:AOp
7 中 ドわすれ

いまではとくぼうを2段階上げる技だが初代にはとくこうととくぼうの概念がなくとくしゅの一括りであった。
当時のドわすれはとくしゅを2段階アップなのでドわすれ=とくこう、とくぼうを同時に2段階アップという鬼のような補助技だった。

21: 名無しさん 2019/02/24(日)01:30:35 ID:AOp
8 捕 ヨクアタール

ヨクアタールという名前を使ってるがこれを使えばどんな技でも「必中」になる鬼仕様。
つのドリルなどの一撃技も当たるのでストーリーでは大変重宝するアイテムだった。

26: 名無しさん 2019/02/24(日)01:32:37 ID:AOp
9 投 いかり

ぶっ壊れ性能の技ではないが仕様が壊れてる技。
とにかく1回使えばそのポケモンが倒れるまで「いかり」しか行動できない。
間違って押して技選択した人も多いはず。

29: 名無しさん 2019/02/24(日)01:33:54 ID:Gd8
>>26
これだけはなんか覚えてるわ
30: 名無しさん 2019/02/24(日)01:35:25 ID:RIw
ゴーストタイプの仕様は草生える
32: 名無しさん 2019/02/24(日)01:36:10 ID:AOp
先発  ケンタロス

初代最強ポケモンといっても過言ではない。
HP    75
こうげき 100
ぼうぎょ 95
とくしゅ 70
すばやさ 110

現在ではとくこうを抑えられたポケモンであったが先ほども書いた通り初代はとくしゅで一括りであったためにステータスはこのようになっていた。
覚えられる技もチート技のはかいこうせん、ふぶきを覚えられ他にも地震、10万ボルトと高火力且広範囲に対応できる技を覚えることができまさにエースだった

35: 名無しさん 2019/02/24(日)01:39:42 ID:0gA
>>32
つーか技タイプで攻撃or特殊適用が変わるの酷くね? 初代のはかいこうせんノーマルタイプやから攻撃の数字適用やったやろ?

そしてドラゴン専用技がいかりしか与えられなかったカイリュー()はアイデンティティーのはかいこうせんすらケンタロスに奪われる始末と

36: 名無しさん 2019/02/24(日)01:41:13 ID:BUg
>>35
それで救われたポケモンおったけど逆に死んだポケモンもおったな
ゲンガーは再出世したけどフーディンは3色パンチ取られた
38: 名無しさん 2019/02/24(日)01:42:21 ID:0gA
>>36
三色パンチ使った方が弱いパンチポケモンの悪口はそこまでだ
42: 名無しさん 2019/02/24(日)01:44:49 ID:BUg
>>38
そういやいたな草
今は少しマシになったんだっけか
34: 名無しさん 2019/02/24(日)01:37:59 ID:AOp
中継ぎ 眠り

現在の眠り状態は起きたら動くことができたが初代では眠りから覚めたターンは行動できずにターン終了させられた
なので相手よりすばやさが遅い場合最悪眠り状態でハメ続けられることになった。

37: 名無しさん 2019/02/24(日)01:41:43 ID:AOp
抑え  エスパータイプ

今となっては無効にできる悪タイプなどの対エスパーのタイプがあるが初代ではエスパーの弱点は虫とゴーストだった。
ここまではいいがそのタイプの技に問題があり虫の最大火力はダブルニードル、ゴーストタイプはしたでなめるという不遇っぷり
更にはしたでなめるはバグでエスパーには無効というもう本末転倒な仕様になってた。

39: 名無しさん 2019/02/24(日)01:43:03 ID:0gA
ナイトヘッドは固定ダメやしね
40: 名無しさん 2019/02/24(日)01:43:27 ID:RIw
ゴーストタイプ不遇すぎやろ…
43: 名無しさん 2019/02/24(日)01:44:55 ID:AOp
以上やで。

色々あったけどまぁこの辺は王道やろってあったからつまらん打線になったわ。
あと初代の急所率に補足やが「きりさく」「はっぱカッター」などの急所技はすばやさ種族値が64以上のポケモンならその技を使うだけで99.4%の確率で急所が発生する鬼技であった
子供の時にこの技急所当たりまくるやん!ってなったのもこの確率のせい

45: 名無しさん 2019/02/24(日)01:45:54 ID:0gA
>>43
どうりできりさくがやたら強く思えたわけやな
44: 名無しさん 2019/02/24(日)01:45:10 ID:0gA
フーディンとケンタロスは一時期大会閉め出しレベルやったっけ? それで代替がガルーラとユンゲラーになるくらいノーマル・エスパー(と水)最強の時代やったな
49: 名無しさん 2019/02/24(日)01:47:25 ID:AOp
>>44
昔の64のポケモン大会に97年と98年大会に出たポケモンは出場禁止ってルールで開催された99年カップってのはあったな。
その時に代替でユンゲラー、ゴースト、ヤドラン、ペルシアン、エレブー、ウツボット(例のきりさく)などが台頭した
46: 名無しさん 2019/02/24(日)01:46:28 ID:JwV
葉っぱカッターとかやたら強かったわ
47: 名無しさん 2019/02/24(日)01:46:50 ID:4Ne
ワイはかげぶんしんしまくるでwwwwww
48: 名無しさん 2019/02/24(日)01:47:16 ID:nIK
スターミーがやたら強かった記憶
50: 名無しさん 2019/02/24(日)01:47:28 ID:0gA
スピードスターの必中って初代からやった?
54: 名無しさん 2019/02/24(日)01:48:32 ID:AOp
>>50
それ打線に入れようか悩んだが必中じゃないで。
0.4%で外れる
60: 名無しさん 2019/02/24(日)01:50:12 ID:0gA
>>54
今は完全必中なん?
65: 名無しさん 2019/02/24(日)01:52:19 ID:AOp
>>60
今は必中やで
67: 名無しさん 2019/02/24(日)01:53:36 ID:0gA
>>65
サンクス

99.6%ってことは初代やと回避率あげられたら一気に当たらなくなったんか?

70: 名無しさん 2019/02/24(日)01:55:14 ID:AOp
>>67
詳しくはしらんが初代のスピードスターは必中じゃなくて「命中率が100%」って定義やな
だから回避率が絡みだすと外れる
56: 名無しさん 2019/02/24(日)01:48:41 ID:4Ne
今ってふぶき弱いんけ?
57: 名無しさん 2019/02/24(日)01:49:33 ID:FqC
>>56
弱くはないけど命中率とかいろんな仕様が初代に比べて下がったんやで
62: 名無しさん 2019/02/24(日)01:50:49 ID:AOp
>>56
初代に比べたらって意味では当然弱くなったね。
威力も120→110
命中率も90→70
凍り状態も溶ける仕様になったし

ただ霰状態では必中になるという仕様もあって凍タイプでまとめた場合はふぶきが基本とかある

88: 名無しさん 2019/02/24(日)02:06:39 ID:lYt
てかそもそも初代はバランスあんまり良くないんやな
98: 名無しさん 2019/02/24(日)02:14:35 ID:EBu
初代は対戦ツールとしてそんなに深く考えてなさそう

引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1550938481/

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